国外超有趣手机小游戏等你体验

adminc 4 0

2024年,全球移动游戏市场规模持续扩张,这一增长得益于全球智能手机普及率进一步提升,尤其是在新兴市场,大量新用户涌入移动游戏领域。与此老牌成熟市场如北美、欧洲等区域的玩家付费意愿依旧强劲,为市场规模增长提供坚实基础。

2023年全球手游收入达到767亿美元,预计2024年全球手游收入有所回升,2028年预测收入有望突破1000亿美元。

主要市场

1. 北美市场:游戏市场在2022年同比降低5.1%至484亿美元。

2. 欧洲市场:游戏市场在2022年同比减少3.5%至329亿美元。

3. 亚太市场:游戏市场在2022年为879亿美元,同比下滑5.6%。

热门游戏类型

1. 超休闲游戏:是下载量最主要的驱动力。

2. RPG(角色扮演游戏):是收入方面最大的品类。

3. 解谜游戏:以《Candy Crush Saga》为代表,成为众多玩家最青睐的游戏,65%的美国玩家热衷于此类游戏。

国外手机小游戏的主要类型

休闲游戏

休闲游戏以其简单易上手的特点受到广泛欢迎。例如《Candy Crush Saga》,这是一款消消乐类型的休闲游戏,用户需要对齐至少3个匹配的糖果才能将其从棋盘上击落,匹配5个及以上可以启动道具。这款游戏是简单且令人上瘾的游戏机制的一个很好的例子,具有无限的重玩价值。

策略游戏

策略游戏如《万国觉醒》,取消了英雄的任命与领主系统,并且取消了部队行军消耗资源的设定,以及布局摆放从沙盒到有限摆放,这些都降低了非核心SLG玩家的操作门槛。对中小R和非R玩家保护上,《万国觉醒》做了几件事:迷雾的设计,英雄觉醒的简化——只需要点亮技能不需要同类消耗,英雄抽卡的友好——不氪金玩家也有觉醒的可能,对高级别的英雄扩量,城建的升级中有些稀缺材料不只通过宝石,其他(肝)方式也可以获得。

角色扮演游戏(RPG)

RPG游戏如《菇勇者传说》,没有仙侠设定,但同样也在素材上突出的是不断升级打怪带来的爽感。运营上思路也和三七互娱相似,重视社群运营,开设官方Discord群分享游戏教程,3月14日开设的Facebook Group全球官方群,1天群成员就达到了506人。

国外手机小游戏的用户群体

年龄分布

1. 18

  • 34岁:是游戏用户的主力军,在这一玩家群体中,手游玩家数量超过了67%,64%的玩家会使用一种以上的设备进行游戏,街机、解密、动作与射击类游戏最受到这一玩家群体的喜爱。
  • 2. 35

  • 44岁:玩手机游戏的玩家数量占比来到了77%,主机玩家数量仅为57%,解谜游戏成为此类玩家的最爱。
  • 3. 45

  • 54岁:玩家群体的特征与上述群体极其相似,只是使用主机进行游戏的玩家数量更少,解密游戏以压倒性的优势成为这一玩家群体最喜欢玩的游戏。
  • 4. 55

  • 64岁:几乎没有主机游戏用户,玩家以手游和电脑游戏为主,78%的人认为游戏创造了一种类似于社区的感觉,让他们能与其他同龄人产生关联,如果不是因为游戏,他们在现实生活中鲜少能有这样的机会。
  • 消费习惯

    决定玩家是否进行游戏购买的因素多种多样,最重要的因素则是游戏的综合质量。

    国外手机小游戏的商业模式

    内购(IAP)

    内购是游戏中常见的商业模式,玩家可以通过购买游戏内的虚拟货币、道具、装备等提升游戏体验。例如在一些RPG游戏中,玩家可以购买强力的武器或者提升角色等级的经验药水等。

    广告(IAA)

    广告也是小游戏的一种盈利方式,通过在游戏中展示广告,开发者可以获得广告收入。例如在一些休闲游戏中,玩家在游戏过程中可能会看到插屏广告或者激励视频广告等。

    混合变现模式(IAP + IAA)

    这种模式结合了内购和广告的优势,既可以通过内购满足付费玩家的需求,提升游戏体验,又可以通过广告为免费玩家提供游戏服务,同时获得广告收入。例如一些游戏可能会提供免费的基础游戏内容,但玩家如果想要解锁更多关卡或者获得特殊道具,则可以选择付费购买,而在游戏过程中,玩家也会看到一些广告。

    社交平台的小游戏生态

    1. TikTok:采用内置H5小游戏模式,H5小游戏无需下载安装、跨平台、兼容性强的特征,可以直接在TikTok上运行,并具备游戏记录保存及玩法分享功能。中轻度小游戏在该平台更具优势,相较重度玩法内容,点击率和互动率往往能提高8%或15%。原因在于以IAA变现为主要盈利模式的小游戏,更契合TikTok平台轻松娱乐的调性,平台用户更偏好休闲的轻度玩法,这与小游戏的玩家画像高度重合。

    2. Facebook(Meta):其Instant Games开放了iOS应用内购,实现了在端、iOS和Android三端均支持小游戏内购。针对端的小游戏,开发者可以拿到70%的收入分成;针对APP端小游戏,Facebook放弃了对小游戏的额外抽成,开发者能够拿到平台标准抽成后的全部收入(Facebook Instant Games遵循的是Facebook平台的应用内计费条款),这意味着在扣除了给谷歌的30%费用后,开发者每赚1美元,就能拿到0.7美元分成。

    3. YouTube:在2024年5月份全面(iOS、安卓、版)上线小游戏平台Playables。

    4. Discord:采用嵌入式App SDK工具,其模式类似于微信小程序游戏,可以让用户能够在移动端、PC端及版Discord平台上无需下载直接体验游戏。Discord允许开发者直接在平台内打造、分享和分销游戏和应用作品,并通过其内置的支付系统实现游戏盈利。其小游戏与平台的功能——服务器 + 聊天室——高度融合,游戏厂商很难将游戏原封不动就移植到Discord平台,而是需根据该平台的特性调整游戏内容和机制,以确保符合Discord平台的调性和小游戏框架。Discord推出了平台税福利,对开发者前100万美元的收入抽成从30%降低至了15%;Discord正在积极推进广告业务,允许开发者在应用内进行广告活动。

    标签: 外国小游戏大全网址 外国小游戏网