一、游戏基本信息

|信息|详情|
|发行日期|2002年3月29日|
|开发商|New World Computing|
|发行公司|3DO Company|
|游戏类型|回合制策略游戏|
|种族数量|6个种族,分别为生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might)|
|英雄职业|除力量族外,每族有两类英雄,初始技能相同,根据所学技能决定职业,共有9个基础职业和37个有特殊奖励的职业|
|技能系统|9个系的技能,其中5个魔法系对应5个种族,每个系分1个主技能和4个从技能,每个技能有5个级别|
|魔法系统|学习魔法需先学会相应系的魔法技能,魔法效果取决于英雄等级和相应技能等级,状态魔法除部分外,不会驱散则多数效果永久|
|宝物系统|宝物分五个等级,从低到高依次是道具(Item)、初级宝物(Treasure)、中极宝物(Minor)、高级宝物(Major)和超级宝物(Relic),还有药水(Potion)可强化英雄能力|
|兵种系统|6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共67种兵种,无升级概念,种族内兵种分为4级,每级2种,除1级兵外只能选择建造一种|
|资料片|两个资料片,分别是2002年10月26日发售的《极速风暴》(增加6章战役,5套组合宝物,4种兵种)和2003年2月23日发售的《疾风战场》(增加3个兵种,6章战役)|
二、游戏特点
1. 画面与音效
画面全面三维化,但为假三维画面(用二维贴图技术构筑),立体感强,有阴影和遮挡效果,对硬件要求低,支持800600,1024768,12801024三种显示分辨率。
音效方面,有优美激扬的声乐。
2. 游戏机制
英雄参战:英雄可以作为一支独立部队进入战场参战,而不是单纯在旁边释放魔法和攻击。例如,战士技能点满后有100%魔抗,近战攻击100%无视敌方护甲,远程射击无距离惩罚并且攻击两次;到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条黑龙。
战场变化:战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺,双方的位置变成了斜对角,战场上的障碍也能影响远程,有了远程反击和远程阻挡(兵种可遮挡敌方远程和部分单体魔法对他后方友军的攻击),格子上采用了小四角格子,兵种的战场移动力和速度分开,出手顺序也不仅仅只和速度有关,而和士气也有关系;并且采用了在国王的赏金中就有过的攻击和反击同时进行的机制,这使得无损变的困难。
魔法系统:魔法数量大,作用广泛化,纵向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”五大系,横向又分为“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异;有些魔法是只有生物才会的;有些魔法在行会里学不到,要自己悟的;有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,但由一大群生物来使用则相当可怕;攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,召唤系魔法个人认为是最强的法术,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物。
城市建筑:除了2
4级生物招募处要选择外,缺乏新意,城市画面缺乏层次感,千篇一律的城市布局比较让人乏味,钱太难赚,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。
3. 剧情
剧情丰富曲折,充满了人性的挣扎与奇幻冒险的刺激。例如《海盗的女儿》这个剧本,玩家扮演的主角是海盗船长的女儿,在父亲死后,她既要面对船员的质疑与反叛,又要在波涛汹涌的大海上闯出一片天地。便是父亲葬礼上的惊心动魄,她巧妙地应对大副的挑衅,手刃仇敌,展现出非凡的果敢与智慧。接着,在征服黄金海的旅程中,迷失海峡成了噩梦之地,海怪与人鱼的袭击让舰队损失惨重,但她没有退缩,毅然决然地要在这险象环生之处建立自己的基地,每一个决策、每一场战斗都扣人心弦。还有《和平的代价》,主角伊梅利娅原本只是个玻璃匠的女儿,在乱世中,她稀里糊涂地成了流民的领袖。面对战争领主的威胁,她从最初的迷茫害怕,到鼓起勇气带领众人奋起反抗,一路艰辛,既要在战场上指挥作战。
三、玩家评价
1. 正面评价
游戏的剧情丰富,如《海盗的女儿》和《和平的代价》等剧情,让玩家沉浸其中,体验不同的角色人生。
魔法系统的多样性和策略性,使得玩家可以根据不同的战斗情况选择合适的魔法组合,增加了游戏的策略深度。
2.
游戏的AI设计存在问题,电脑对手的行动常常愚蠢至极,在高难度下玩家打到电脑家门口,竟会发现野兵周围一地墓碑,电脑操控的英雄完全不懂合理利用资源、发展势力,战斗时的策略也幼稚得让人无语。
游戏中存在大量的BUG,导致游戏运行极不稳定,很容易出现死机现象,玩家玩着玩着突然游戏崩溃,之前的努力付诸东流,心情瞬间跌入谷底;还有生物数据显示错误,城里雇兵时、野外雇兵时以及兵在队伍时,三者看到的生物数据存在出入,让玩家难以准确规划战术。
英雄上阵设定令众多忠实玩家摸不着头脑,前期英雄很容易战死沙场,导致玩家不得不花费大量资源优先提升英雄的生存能力,使得游戏策略走向单一化。到了后期,英雄又变得异常强悍,特别是一些高级英雄,几乎可以无视兵种的存在,即便不带兵出阵裸奔,也能一人单挑几百条黑龙,这与前作英雄主要作为指挥官躲在幕后的设定差异太大。
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